2004年01月25日
20040125ぐるぐるとか由無き事とか
アニメ絡みまとめてー
各所より。
なんか発表段階から地雷認定したくなるんだが(汗>恋風アニメ化
もともとの絵柄自体がまったくアニメ向きではないし
内容が内容なので、ある程度本数が必要だろうし…。
まあ、マイナスからのスタートの方がいいのかもね。変に期待されるよりは。
本編も持ち直してくれるとなぁ(汗
『十兵衛ちゃん(2)-シベリア柳生の逆襲-』#3『いらないモノを捨てていた』。
なんとも良い感じに可愛らしくて和みますなぁ。
自由とフリーシャのベットでの微妙なやり取りとか、自由パパを引き止める御影さんとか
『ほら、これ家族みたい』これが今回のシリーズのキーなのかな?
ただまあ、現実逃避しまくりのパパとか…後で確実に暗くこじれるネタが仕込まれてるのが
痛い。痛いのは苦手だよ。ラブリー眼帯を自ら外すシーンの表情がなんともエロチックで良。
『BURN-UP SCRAMBLE』#2『倒せ!!強奪車両マッドガンダー!!』。
なんかこう…全てが徹底的に古典的なのが逆に心地よくなってきました(汗
お話はツッコミどころだらけなんですが、これはもうそういうもんだと
思ってなにも考えずに見るのが一番正しいんでしょうね。
まあ、こと小難しいアニメばかりの昨今、
こういうのが一本くらいあってもいいんでしょう。
生き残れるかは別として…ですが。
『光と水のダフネ』#2『マイアのいちばん長い日(後編)』。
前回の衝撃のラストからどう繋げるか…って完全にスルーかよ!(汗
その後もかなりグダグダ。いったい何時の漫画表現だよ!とか。
後半の海中戦で多少持ち直したものの、やっぱり辛い…。
この先作画がさらに悪くなると考えると…はぁ。
『明日のナージャ』最終話。
最終回ということで久しぶりに視聴。
まあきれいに終われましたな、
最後とかもう魔性の女ナージャの本領発揮!という感じでよかったです(ォ
来週からは『ふたりはプリキュア』。ちょっと期待中:D
『仮面ライダー剣(ブレイド)』#1。
平成仮面ライダー新作。OP冒頭で失笑…なんじゃこりゃ…。
本編。毎度ながら主演の演技のヘタレっぷりに脱力する…。
まあどっちもいまさらだけど…なんだかねぇ。
今回のライダーは龍騎に続いてのカードを使った変身とアイテムが特徴かな。
カードスラッシュと複数カードでのコンボが新機軸っぽい。
変身シーンはわりとハッタリが効いていて良し。
まあ、出足は悪くないと思うので、いいんではないかな?
【FFXI】。うーん、獣使いもちょっと死んだときの経験値ロストが大きすぎて
素直には楽しめなくなって来ました。
復活薬があっても事故死が完全に回避できるわけでもなく。
このジョブもゲーム中唯一ソロで高レベルに到達可能なジョブで
パーティー概念に縛られざるを得ないこのゲームにおいて
唯一気軽にプレイできるジョブだったのですが…。
その気軽さとリスクが差し引きされてるんですが、リスクに耐え難くなってきたわけで。
死んでしまったらその前数時間が本当になにも残らないからなぁ
完全に作業化された中で回避の難しい事故での死亡なわけで、
いまさら技術的向上もなく(汗
なんというか閉塞感。なかなか気軽に…とはいかんですなやっぱり。
で、代価となるゲームがあればいいのですが…。
とりあえず日本一ソフトウェアの新作の「ファントム・ブレイブ」が
非常に気になってるのですが、これも楽しめるのは間違いないと思うのですが
やはりMMOの魔力というのは強くて、それを完全に埋め合わせてくれはしないだろうと
考えると難しいところです。リネージュIIも話聞いてると微妙なとこだしなぁ。
3月末になればスパロボMXかな。
ああ、ゲームのせいじゃなくておまえ自身の問題だろうという
言葉が聞こえてくるよーだ(苦笑 いやまったくそのとおりです。